The Chronicles Of Bleach

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 (ß) Sistema de rol (hotel virtual)

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AutorMensaje
Niuwaku.
Admin


Mensajes : 11
Fecha de inscripción : 23/06/2015

MensajeTema: (ß) Sistema de rol (hotel virtual)    Vie Jul 10, 2015 6:32 am

Sistema de rol (hotel virtual)




1- Mínimo 12 palabras, monosílabos se cuentan como media palabra. Nivel de rol: Específico.

2- doble acción permitida, incluyendo, movimiento y acción ofensiva. Por otro lado, doble acción ofensiva está prohibida en el Hotel Virtual.

3- Contacto ofensivo a 3 espacios.

4- Mínimo 2 errores, sobrepasándolo, se tomará la acción como inválida.

5- Obtenciones, muertes, victoria en duelos, pérdidas, etc… es obligatorio tener captura de imagen, como prueba que respalde el desarrollo que tenga su personaje en el hotel virtual.

6- Los desplazamientos a distintos mundos tendrán que ser aprobado por algún miembro del equipo staff, de lo contrario, el pj no podrá desplazarse de donde esté a otro plano.

7- Las acciones interpretativas sin que afecten a 2dos o 3ros, se podrá llevar con un mínimo de 8 palabras.

8- Signos para pensamientos: “-“
Signos para susurros: -S-
Signos para gritos: -G-
Signos para dialogos: -D-

9- Los narradores solamente tendrán el derecho de cambiar el clima del entorno, sino se encuentra uno, el clima será el que esté insertado en la tabla del foro.

10- La victima de los ataques tiene derecho a rolear la gravedad de su lesión o daño causado por el oponente.

11- Mientras más daño reciba tu personaje, menor será la capacidad de energía espiritual que acumule a lo largo del combate, si mayor es su resistencia su nivel aumentará

12- Se pueden realizar todas las técnicas que su personaje posea en un combate, el uso repetitivo no es válido, es decir, se pueden realizar una sola vez en un combate, a excepción de la pasiva del personaje, ej: Cortes expansivos

13- Es necesario rolear el desgaste físico del personaje durante un combate, los cambios en el desarrollo también, ej:
*Ichigo se encuentra con sus piernas cansadas y la pechera cortada tras un telón de sangre que recubría la zona. Había recibido un corte.
Si el  desarrollo del combate no se rolea, las acciones se tomarán como inválidas y no existirá el encuentro.

Aclaraciones:

- Tomar el escenario a beneficio propio no es inválido, sino, cambiarlo a su medida es erróneo, ya que el narrador está para la manipulación de entorno al gusto de él.

- Se debe de tener una combinación de movimientos lógicos para que la victoria de un personaje a otro sea válida, ej: Moverse a su espalda y cortar, volver a cortar y así sucesivamente. Se tomaría como inválido, ya que hace las mismas acciones una y otra vez para tumbar al oponente.

- Existe los combates amistosos de practica en el primer plano, pero luego, existe el combate serio y a muerte en el rol, esos duelos tienen que disponer de alguna razón lógica por la cual se lleven a cabo.

-Los Npc depende en el contexto de la trama que se encuentren, se pueden derribar de tan solo un ataque.
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